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Modelo de la ficha

Mensaje por Menw el Dom Mar 02, 2014 7:47 pm

Nombre completo: el nombre de tu personaje
Apodo: su sobrenombre, como le dicen o por que otros nombres es conocido.
Edad aparente o real: recuerden que en el caso de los civiles, que puedan llegar a ser científicos o cazadores, su esperanza de vida es la normal para los humanos, los científicos gracias a sus investigaciones y experimentos pueden extender su vida pero esto solo al convertirse en científicos, los civiles no pueden hacerlo; por otro lado en el caso de magos o chamanes civiles, sus vidas pueden perfectamente ser más largas que las de un humano, aunque no tanto como un Mago o Chamán (clases combativas).
Lugar de origen: el lugar de donde procede el personaje
Categoría: Civil (entre paréntesis deberán colocar a cual de las clases combatibas podría llegar a pertenecer: científico, cazador, mago o chamán)
Descripción física:

Todo respecto a como luce su personaje, color de ojos, de pelo, altura, peso, etc. Intenten ser lo más detallistas posibles; se permite el uso de imágenes pero en spoilers para que la carga de la página sea más rápida (mínimo cinco líneas).
Descripción psicológica:

Todo respecto a la personalidad de su personaje, lo que le gusta, lo que le disgusta, sus cualidades más destacadas, lo que piensa de los otros, como reacciona, etc. Intenten ser lo más detallistas posibles pues esto definirá en gran medida a su personaje y determinará el como actuar en ciertas circunstancias (mínimo 10 líneas).
Parámetros:
Parámetros iniciales por clase
Y la explicación de cada parámetro la pueden encontrar aquí
Es preciso mencionar que si bien estos son los parámetros iniciales, al subir de nivel los podrán ir mejorando.
También, si deciden dejar de ser civiles para pasar a las filas de una de las clases combatientes, sus parámetros subirán inmediatamente de rango a los que les corresponderían al inicio según su clase; si deciden pasar a formar parte de la clase combatiente a la que podrían unirse (la que eligen al hacer esta ficha) y ya han subido de nivel y aumentado sus stats, estos aumentos se mantendrán; por ejemplo si eran un Hechicero civil y tenían agilidad D y la subieron a D+, al pasar a ser Hechicero su agilidad subiría automáticamente a C y, dado que le habían aumentado un punto, será C+, no se permitirá que realicen cambios en la distribución de los puntos que hayan ganado para sus stats.
A continuación se expondrán los rangos de los civiles según la clase combatiente a la que pueden llegar a formar parte.
Científicos
StatsRango
Fuerza:E+
Resistencia:E+
Agilidad:E+
Alineamiento--
Inventario:D
Efectividad:D+
Cazadores:
StatsRango
Fuerza:E+
Resistencia:E+
Agilidad:E+
Alineamiento--
Desgaste:D
Efectividad:D+

Magos:
StatsRango
Fuerza:E
Resistencia:E+
Agilidad:D
Alineamiento--
Mana:D
Maestría:D+
Chamanes:
StatsRango
Fuerza:E+
Resistencia:E+
Agilidad:E+
Alineamiento--
Mana:D
Maestría:D+
Pertenencias y equipo (campo oculto):

Todo lo que su personaje suele llevar consigo, cosas de uso frecuente o que para el/ella tengan un valor especial.
Poderes y habilidades: (campo oculto):

Armas y objetos clase: científicos
Habilidades y ataques clase: Cazador
Habilidades y efectos clase: hechiceros
Habilidades y efectos clase: chamanes
Los civiles carecen de las habilidades innatas propias de las clases combativas, aunque las podrán obtener al unirse a las filas de alguna de dichas clases.
Al inicio, si bien pueden tener ítems/armas/hechizos/invocaciones, según sea el caso; no podrán tener tantos como un personaje de las clases combativas, pues los civiles no son combatientes.
En el caso de Hechiceros (o Magos) y Chamanes, contarán al inicio (al ser civiles de estas clases) tan solo con 2 poderes o habilidades. En el caso específico de los Chamanes, deberán repartir estas dos habilidades entre ustedes y sus invocaciones, pueden elegir que una invocación tenga ambas habilidades, o pueden tener 2 invocaciones con 1 habilidad cada una, así mismo, pueden tener una invocación con 1 habilidad y tener ustedes 1 hechizo, o tener ustedes los 2 hechizos y ninguna invocación.
En el caso de los cazadores, podrán tener al inicio 2 armas y 1 ítem, deberán repartir entre sus dos armas la barra de desgaste que les corresponde conforme a su rango de Desgaste. Al pasar a las filas de los Cazadores propiamente tal, podrán modificar la barra de desgaste de estas armas para que puedan equilibrar a su personaje, pues obtendrá más armas.
En el caso de científicos, los objetos y armas que puedan llevar estará determinado por su parámetro “inventario”, que está explicado en el post de los parámetros básicos.
Extra: todo lo que no vaya en otra sección de la ficha pero que deseen poner, pasatiempos, datos curiosos, etc.
Historia:
Todo lo que ha vivido su personaje hasta ahora. Sean creativos en este punto, dejen volar su imaginación; por ser civiles tal vez no hayan experimentado grandes eventos o no les han sucedido muchas cosas a sus personajes, por lo que se les permite tener una historia más corta que a otros personajes (mínimo 10 líneas).

Código (es opcional, pueden utilizar otro si así lo desean):
Código:
[justify][color=white]Nombre completo:[/color] Aquí va texto.
[color=White]Apodo:[/color] Aquí va texto.
[color=White]Edad aparente o real:[/color] Aquí va texto.
[color=White]Lugar de origen:[/color] Aquí va texto.
[color=White]Categoría:[/color] Civil (aquí va la clase combatiente a la que podrían unirse)
[center][color=White]Descripción física:[/color][/center]
Aquí va texto.
[spoiler=Imagen del personaje:][img]Link de la imagen[/img][/spoiler]
[center][color=White]Descripción psicológica:[/color][/center]
Aquí va texto.
 [center][color=White]Parámetros:[/color][/center]
Científicos
[center][table border=1][tr][td]Stats[/td][td]Rango[/td][/tr][tr][td]Fuerza:[/td][td]E+[/td][/tr][tr][td]Resistencia:[/td][td]E+[/td][/tr][tr][td]Agilidad:[/td][td]E+[/td][/tr][tr][td]Peligrosidad:[/td][td]E[/td][/tr][tr][td]Inventario:[/td][td]D[/td][/tr][tr][td]Efectividad:[/td][td]D+[/td][/tr][/table][/center]
Cazadores:
[center][table border=1][tr][td]Stats[/td][td]Rango[/td][/tr][tr][td]Fuerza:[/td][td]E+[/td][/tr][tr][td]Resistencia:[/td][td]E+[/td][/tr][tr][td]Agilidad:[/td][td]E+[/td][/tr][tr][td]Peligrosidad:[/td][td]E[/td][/tr][tr][td]Desgaste:[/td][td]D[/td][/tr][tr][td]Efectividad:[/td][td]D+[/td][/tr][/table][/center]

Hechiceros:
[center][table border=1][tr][td]Stats[/td][td]Rango[/td][/tr][tr][td]Fuerza:[/td][td]E[/td][/tr][tr][td]Resistencia:[/td][td]E+[/td][/tr][tr][td]Agilidad:[/td][td]D[/td][/tr][tr][td]Peligrosidad:[/td][td]E[/td][/tr][tr][td]Mana:[/td][td]D[/td][/tr][tr][td]Maestría:[/td][td]D+[/td][/tr][/table][/center]
Chamanes:
[center][table border=1][tr][td]Stats[/td][td]Rango[/td][/tr][tr][td]Fuerza:[/td][td]E+[/td][/tr][tr][td]Resistencia:[/td][td]E+[/td][/tr][tr][td]Agilidad:[/td][td]E+[/td][/tr][tr][td]Peligrosidad:[/td][td]E[/td][/tr][tr][td]Mana:[/td][td]D[/td][/tr][tr][td]Maestría:[/td][td]D+[/td][/tr][/table][/center]
[hide][center][color=White]Pertenencias y equipo:[/color][/center]
Aquí va texto.[/hide]
[hide][center][color=White]Capacidad de ojos:[/color][/center]
Aquí va texto.[/hide]
[color=White]Extra:[/color] Aquí va texto.
[spoiler=Historia:]Aquí va texto.[/spoiler][/justify]
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